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代理哪款棋牌游戏比较赚钱:中國棋牌游戲遭遇

发布时间:2020-07-15 13:27编辑:admin阅读(

    中國的棋牌游戲有著悠久的歷史,比如,麻將原屬皇家和王公貴胄的游戲,在三四千年的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間。

    有關資料記載,江蘇太倉縣曾有皇家的大糧倉,每年因雀患而損失了不少糧食,官吏為了獎勵護糧者,便以竹籌牌記捕雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的護糧牌。太倉方言叫麻雀為麻將,打麻雀慢慢叫成打麻將了。

    筒的圖案就是火藥槍的橫截面,筒即是槍筒,幾筒則表示幾支火藥槍。萬即是賞錢的單位,幾萬就是賞錢的數目。東南西北為風向,故稱風,火藥槍射鳥應考慮風向。中即射中之意,白即白板,放空炮,發即發放賞金,領賞發財。

    即使是現在,在中國各種棋牌游戲仍然十分流行。國內棋牌氛圍濃厚,在移動游戲時代,棋牌游戲是我國游戲市場的重要組成部分。同樣很流行麻將的還有一個國家就是日本,不過在日本麻將和中國麻將差別還是很大的,可以說日本將麻將完全本地化了。不過,今天我們并不是看麻將在日本的本地化。之前的文章里小編有提過本地化的反向輸出問題,今天我們看的就是日本麻將對中國的反向輸出。

    本因為宅文化氛圍濃厚,其生產的棋牌游戲產品中大多都帶有一些面向二次元(日本則是御宅)玩家的考慮。這種現象,以80年代日本街機游戲最火爆的那段時間最為經典,不過真正讓國內二次元用戶第一次了解到日麻的可能是一部名為棋牌斗地主每日挑战赛天才麻將少女日本動畫。后來因為文化的差異,日本麻將在國內一直處于一個小眾到不能小眾的文化圈,不過近兩年,中國越來越多的年輕人喜歡上了日本麻將。最近上線了兩款以日本麻將為主題的手游雀魂和雀姬一時間火爆朋友圈,當你看到鋪天蓋地的表情包在你的周圍頻頻刷臉時,我們才意識到:

    在棋牌氛圍濃厚的中國,日本麻將正以一種不可思議的速度與方法進入市場。它們以游戲為載體,貼著二次元、萌文化的外殼,正在改變中國棋牌游戲市場的格局。雀魂保留了日本麻將的經典玩法,而其游戲本身的關鍵以及閃光點在于其UI人設語音甚至氪金點的設計都是為了迎合二次元玩家的口味。游戲中,你使用的角色都是畫師精心設計的萌妹,你可以氪金購買人物的立繪、語音、皮膚等。最關鍵的一點,和國內的棋牌游戲相比,雀魂這樣的游戲不帶有博彩元素,游戲內沒有貨幣一說,每局結算計分次局清零,所有的氪金點都只能購買到角色、立繪、語音等,這讓這款本質為日本麻將的棋牌游戲在市場中顯得有那么一些奇葩

    實際上根據中國二次元游戲發展狀況報告顯示,我國的核心二次元用戶群體達1億,具備氪金能力強、熱愛宅文化的特征。到了12月,看到市場前景且坐擁國內最大二次元社區的B站聞到了真香的氣息,在12月27日這天宣布代理了一款名叫雀姬的日本棋牌麻將游戲,后者在代理宣布的第二天迅速開啟了不刪檔付費測試。

    雀魂與雀姬在國內市場將進行很長一段時間的交鋒,而后面是否還有新的入局者,我們對此表示期待。值得一提的是,很多人心中仍然有一個疑問未解,那就是為什么這些玩家能夠接受并去學習日本麻將?單單是因為好奇與跟風嗎?小編認為至少有三個代理哪款棋牌游戏比较赚钱因素決定了這種現象。

    第一,日麻的規則相對簡單,不必擔心版本與地域帶來的差別體驗。

    第二,雀魂、雀姬等游戲自帶的二次元屬性符合核心二次元用戶的選擇取向。

    第三,對于二次元用戶來說,為角色、皮膚氪金是很常見的事兒,以前沒有這么一款棋牌游戲,現在他們有了氪金的欲望。

    二次元麻將以這樣的這種方式神奇的在國內游戲市場綻放。10年前,日本麻將進入中國二次元用戶的眼球;10年后,企業將日本麻將掛上二次元的外衣推向市場。中國的棋牌游戲歷史中很少出現有外來者能夠分到一杯羹的情況,現在歷史有可能被改寫。